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Rubedo Fuego Alquímico

Para mi clase de laboratorio digital 3D, Elabore mi ultimo proyecto de cierre a mi semestre.

Esta vez tuvimos que crear un Afiche publicitario para un producto, cual tuviera un empaquetado en base de vidrio.

Este afiche tenia como objetivo crear un modelo en Blender cual representara materialidad de vidrio clara, junto a otros modelos con sus propios materiales y texturas.

En este "informe" evidenciare brevemente los elementos que use y cree para cumplir con los objetivos requeridos.


Con cual empiezo por lo primero, el producto; Para esto, decidí escoger otra marca ficticia que cree para mi clase de Tipografía.

Es una marca de vino cual nombre "Rubedo Fuego Alquímico" con la característica que el diseño de la etiqueta debía tener la tipografía como protagonista. (aunque igual le di esa textura de fondo).

Voy a dejar aquí fotos de la ficha técnica que elabore al presentar ese proyecto porque son las 2:45 de la mañana y no me dan las ganas de volver a explicar sobre este logo de nuevo.
Imágenes del proceso:

Básicamente de ese bosquejo dibuje un vector y encontré esa imagen.
Luego acá me en verdad que esa tipografía de medieval me salvo de tener que hacer completamente a mano el logo.
Y también mencionar que hice todo esto en Illustrator y Photoshop. (el bosquejo en un cuaderno cuadriculado)
Y así quedo el diseño final.
Honestamente, me encanto como lucio al final. Esas decoraciones le dio mucha personalidad a la botella.

Cual ahora nos lleva a hablar de su contraparte digital y lamentablemente, debo decir ahora mismo que no tiene esta misma cantidad de detalles como el real. Mas que nada por el tiempo, tuve que crear gráficos para un diario y menú de restaurante esta sola semana. (Tal vez algún día los ponga en otra presentación o algo)

En fin, el blender. 

Hice 7 modelos mas un plano para actuar como mesa.
Cuales 5 de estos les aplique una textura. la botella y la copa les di un material de vidrio cual en el render final, bueno los hizo lucir mejor que en el pantallazo. también agregue varios fuentes de luz donde quería que aparecieran bajo la cámara. Cual me llevo a tener que crear varias colecciones para diferenciar los distintos objetos (los moví mucho de lugar).
y si, también modele liquido dentro. Fue muy difícil tratar de llenar el interior... peor considerando que solo en la copa se puede apreciar y no en la botella (pensaba hacerla mas traslucida pero lucia terrible).
y finalmente de mucho experimentar (el perfeccionismo es una maldición), logre sacar el render final:
Lindo, pero bastante vació también. Cual me llevo a usar Photoshop para unos retoques finales:
Ajuste el color, modifique algunos brillos que no me gustaban y pinte un humo alrededor para dar mas ambiente. También texturice la mesa porque completamente se perdió el "look" de madera, así que trate de hacerlo lucir como un mantel.

Ahora si tenia mas onda pero aun faltaba un ultimo ingrediente, Illustrator:
Bkn, no? use una imagen que encontré en un video musical de hace mas de una década atrás y encontré su versión de tamaño original (es de uso libre). Es simple pero esa imagen le dio un poco del espíritu del original un poco.

Así finalmente logre obtener la entrega final para este proyecto. 

Espero que le haya sido de su agrado.
Rubedo Fuego Alquímico
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